Idee per bottini marittimi per la tua prossima sessione di D&D 5e!
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Ehi viaggiatore,
Benvenuto in questo nuovo post di "Ink and Dice", il blog di Isshobi dove condivideremo consigli, risorse, dietro le quinte, pillole di design e illustrazioni dal nostro mondo di Irydale!
Tesori marittimi e bottini per la 5e
Oggi discuteremo brevemente e vi daremo qualche idea pronta all'uso per la vostra prossima sessione.
State giocando una campagna interamente marittima, o il vostro gruppo si è semplicemente avventurato al largo della costa? A volte può essere difficile inventare idee per bottini a tema che si possano trovare nelle profondità del mare, in rovine oceaniche, relitti o semplicemente su piccoli atolli.
Una cosa da tenere a mente se state cercando di progettare piccole ricompense per il vostro gruppo è evitare di concentrarvi troppo sul valore degli oggetti in sé. Può essere allettante arricchire il bottino con oro, gemme, oggetti d'arte, ecc. per creare entusiasmo, ma alla fine, con il modo in cui è strutturata D&D 5e, l'oro non è così utile come potrebbe sembrare. Spesso è molto meglio stimolare la curiosità del giocatore e premiarlo con qualcosa che abbia una piccola utilità o che possa sbloccare un frammento aggiuntivo della lore del mondo.
Ninnoli e curiosità
Ecco una piccola tabella d10 di ninnoli a tema che potete usare al volo!
Oggetti insoliti a tema marittimo
| d10 | Trovi | Descrizione |
|---|---|---|
| 1 | Pendente di corallo | Pendente di corallo levigato, emana un lieve calore quando immerso nell'acqua di mare. |
| 2 | Calamaio di corallo | Calamaio di corallo cavo; si riempie di inchiostro nero salmastro ogni alba. |
| 3 | Perla nera | Perla incisa con spirali, tintinna debolmente quando viene scossa. |
| 4 | Maschera di legno galleggiante | Maschera scolpita con le sembianze di un volto piangente, perde acqua salata di tanto in tanto. |
| 5 | Barattolo di alghe | Barattolo di alghe luminescenti. |
| 6 | Mappa stellare | Mappa in tessuto delle costellazioni, utile per la navigazione. |
| 7 | Cannocchiale rotto | Cannocchiale incrinato, mostra le deboli sagome di navi fantasma. |
| 8 | Conchiglia | Una conchiglia molto grande che non vuole aprirsi. |
| 9 | Bottiglia con tappo | Bottiglia di vetro smerigliato con tappo, etichettata "Vento del Nord". |
| 10 | Medaglione alla deriva | Medaglione di rame che galleggia sull'acqua, l'immagine all'interno è erosa fino a diventare illeggibile. Ci sono delle iniziali incise sopra. |
Rendere il tuo bottino più magico!
Di seguito 2 oggetti magici che si adattano alla stessa atmosfera marittima. Provengono direttamente dal nostro compendio di oggetti magici, Treasures Untold, un libro pieno di centinaia di oggetti magici, oggetti insoliti e altro! Potete usarli come ricompense per le missioni, nasconderli in uno scrigno sommerso o, ancora meglio, usarli per dare inizio alla prossima avventura!
Se non conoscete il formato, ogni oggetto inizia con un blocco di lore che racconta qualcosa sull'oggetto stesso, seguito dalle meccaniche pronte per D&D e uno strumento che chiamiamo "Legame narrativo" o "Elemento di trama", che è un modo per integrare immediatamente l'oggetto nel mondo.
1-Abiti da marinaio di Marisport
Lore
Tagliato in tessuto cerato e foderato con una rete intrecciata con fili d'anguilla, questo indumento è l'abbigliamento standard dei marinai a lunga distanza e delle guide navali di Marisport. Idrorepellente, questo indumento resiste agli strappi e aderisce perfettamente al corpo anche in presenza di vento forte. La maggior parte di questi abiti è rattoppata, scolorita dal sole e tramandata tra gli equipaggi; apprezzata più per la loro utilità che per il loro aspetto. Un completo ben conservato è però segno di inesperienza.
Indumento (abito), non comune
Quando indossa questo indumento, l’utilizzatore ottiene vantaggio sui tiri salvezza contro i venti forti, dal finire prono e dall’essere spostato dagli effetti ambientali, come il rollio della nave, le raffiche improvvise e i ponti instabili. L’utilizzatore ha anche vantaggio alle prove di Destrezza (Acrobazia) effettuate per mantenere l’equilibrio a bordo delle navi, oppure in ambienti instabili simili. Determinazione dell'Equipaggio. Se anche un alleato indossa questi abiti e se si trova entro 6 metri dall’utilizzatore, entrambi ottengono un bonus di +1 alla CA e ai tiri salvezza contro l’essere afferrati o immobilizzati, grazie al lavoro di squadra e ai loro riflessi affinati. Questo effetto può essere applicato a più alleati che indossano lo stesso abito ma nessun personaggio può beneficiare di più di 2 effetti contemporaneamente.
La compagnia commerciale di Marisport
Questa compagnia di commercio è in grado di schierare almeno una dozzina di equipaggi mercantili, ciascuno vincolato ai registri contabili e contraddistinto dalla propria uniforme. Gli abiti dei marinai tramandati con l'anzianità. Ogni abito ben rattoppato è smarchiato con stemmi dell'equipaggio, registri di debito cuciti a mano e iniziali dei precedenti proprietari. I nuovi arrivati comprano l'abito e l'obbligo che ne deriva. Gli indumenti smarriti vengono recuperati, non per la magia, ma perché fungono da contratti vincolanti. .
2-Pietra Damarune
Lore
Secondo la leggenda, questa pietra non appartiene a questo regno, ma è un frammento della luna Daeria che, un tempo, adornava i cieli notturni. I pescatori dei villaggi costieri portano con sé questa pietra come amuleto. Si dice che quando viene gettata in acqua attiri pesci e altre creature marine, garantendo un ottimo pescato. Un vero tesoro per chi ne comprende il valore, e per chi comprende l’importanza di reti mai vuote.
Oggetto meraviglioso, comune
Con un'azione, un personaggio può lanciare la Pietra Damarune in uno specchio d'acqua. Per tutta la durata dell’ora successiva, le creature acquatiche entro un raggio di 36 metri rispetto alla pietra, ne saranno irrimediabilmente attratte. Le creature di dimensioni minuscole o piccole saranno affascinate dalla pietra per l’ora seguente, finendo nelle reti o nelle trappole posizionate dai pescatori entro il raggio d'azione. Una volta utilizzata, la pietra diventa inerte.
Il destino di Daeria
Un fenomeno luminoso si verifica sotto la superficie dell’acqua, attirando creature marine esotiche e sconosciute verso le coste di Marisport. Le voci in città sostengono che si tratti del cuore di Daeria, il frammento più grande della perduta luna che si dice giaccia in un tempio sommerso. Questa potrebbe essere proprio l’occasione buona per svelare i misteri che circolano su questa luna antica e misteriosa.
Quale di questi pensi possa stuzzicare maggiormente la curiosità dei tuoi giocatori?
Grazie per la lettura,
Rob di Isshobi